約 2,335,602 件
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/87.html
カイリキー No.068 タイプ:かくとう 特性:こんじょう(「どく」「まひ」「ねむり」「やけど」「こおり」状態の際、こうげきの値が1.5倍になる) ノーガード(お互いの技が、地面に潜っていようと空を飛んでいようと必中する) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 130 80 65 85 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 新特性ノーガードのおかげで命中率を気にせずに強力技をバンバン打てるようになった。 耐久は平均、素早さは遅めなので育ち方で全てが決まる。 命中が50だったばくれつパンチばかりが目立っているが、 クロスチョップとストーンエッジで 急 所 狙 い とかは? カイリキーだし。 以外にそこそこ耐久あるな すばやさは・・・まあ、ドサイドン抜けるからいいか。 格闘は5タイプもの弱点を突ける。格闘透かすゴーストには 交換読みしっぺ返し、遅さはバレット。カイリキー始まったな。 ちなみに特性ノーガードは敵にも適用されるので、 でんじほうやじわれやなど、命中率の低い技がバンバン当たるので注意。 相性は有利でもラプラスが出てくると素早さ振って無い限り終了。地割れマンムーも終了。ラムが無いとハピの歌う必中もでかい。 地割れ蟻地獄ダグトリオには手も足も出ない。 カイリキー 技の選択について基本型 ノーガード型 トリパアタッカー型 拘りハチマキ型1(ノーガード) 拘りハチマキ型2(根性) スカーフカイリキー 根性型 ねむねご型 積み型 急所型 特殊型 カウンター型 特殊受け型 こわいかお型 どくどく型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 技の選択について メインウェポン ばくれつパンチ:威力100×1.5+混乱は強力。ノーガードの定番 HP振りグロス確3 インファイト:威力そのものなら爆裂より上。根性型に使う サブウェポン 3色パンチ:弱点をつける場合でもx2だと威力150で素のタイプ一致ばくれつパンチと威力が同じなので(絶対的な追加混乱がある分ばくれつパンチの方がオトク) その属性パンチで威力がx4になる敵、または格闘が半減&属性パンチで威力x2になる敵が多いパンチをつけるのが得策。 ただし、4倍弱点については大抵半減実が用意されている点に注意。襷ならバレットPでどうにかなるかもしれんが。 現状ではれいとう、かみなりパンチが優勢か。 - ほのおのパンチ:ハッサム、フォレトス HP振りグロス確3 - かみなりパンチ:ギャラドス、スターミー・ドククラゲ(格闘半減、雷2倍)、クロバット(格闘1/4、雷2倍) - れいとうパンチ:ガブリアス、ボーマンダ、カイリュー、クロバット バレットパンチ:先制技(トリックルームが切れた状況下で意外と重宝) ストーンエッジ:対空技、3色より高威力+急所、ノーガードとの相性○、虫・炎もつぶせる じしん:利便性高し&対メタグロスで有効(ばくれつパンチはそのまま威力150、じしんはx2で威力200) HP振りグロス確2 だいもんじ:受けで出てくる無道落とせるかもしれん 基本型 性格 いじっぱり 努力値 HP252 攻撃252 特防6 持ち物 ラムのみ/ウタンのみ(エスパー半減)/バコウのみ(飛行半減)など 技 ばくれつパンチ/ストーンエッジ/しっぺがえしorビルドアップ/バレットパンチ ま だ や る か い エスパー・ブレイブ持ちの飛行、以外なら大体5分でやれる カイリキーより早い1撃必殺持ちには詰み。 ↑毒に対して地震ってのはだめか? 悪くは無いが凡庸な感が否めない。格闘と抵抗や弱点が結構被るからあまり・・・。 ノーガード型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 技:ばくれつパンチ/ストーンエッジetc… 持ち物:きあいのタスキ/せんせいのツメ 特性:ノーガード とくせい「ノーガード」が新たに追加。 自分の攻撃も相手の攻撃も必ず当たるというとくせいである。 先制攻撃を取れれば「ばくれつパンチ」→「混乱」というコンボで逆転できる可能性も。 しかも穴を掘っている相手や空を飛んでいる相手にも有効であった。 敵の素早さが中位の相手ならば、個体値・努力値に気を使えば先制を取れるかもしれない。 だがやはりカイリキーの素早さでは問題点が多々あり。最速で117 トリパアタッカー型 性格 ゆうかん 努力値 HP252 攻撃252 余り6防御系 持ち物 ラムのみ/きあいのタスキ 確定技 ばくれつパンチ 選択技 ほのおパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/バレットパンチ/じしん/ストーンエッジ トリックルーム状況下なら遅さを気にせず、HPに振ってある程度耐久を兼ね備えたフルアタに。(トゲキッスのエアスラッシュだけは勘弁) 特性「ノーガード」持ちなら、ばくれつパンチが必中になるので追加効果:混乱でごり押しが可能。 黒い鉄球+なげつけるとかどうだ? エスパー、ゴースト対策になるし、トリパにしては微妙に高いすばやさも補えるから一石二鳥だと思うのだが。 ↑半端な素早さも抑えてくれるし悪く無いと思う。 ヤドランには、黒い鉄球投げつけた後逆転するな・・・ そのターンにトリックが切れるよう計算して出すとか トリック中でなくてもそこそこ戦えるのがいいね 拘りハチマキ型1(ノーガード) 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 防御6 技:ばくれつパンチ/ストーンエッジ/バレットパンチなど 持ち物:こだわりハチマキ 特性:ノーガード 相手のパーティーにゴーストがいない場合、相手にとってかなり脅威的な存在になる。 拘り爆裂パンチは拘り最速ガブリアスの逆鱗と同クラスの威力をもっている。 しかも命中後に混乱してしまうのだから、かなり性質が悪い。 ゴーストに交代されたりエスパー系とのタイマンという状況にならなければ、 かなり頼もしい存在になってくれる。 拘りハチマキ型2(根性) 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 耐久252 技:インファイトorクロスチョップ/ねごと/じしん/ストーンエッジ 持ち物:こだわりハチマキ 特性:こんじょう 根性は状態異常で発動。からげんきは毒麻痺火傷で発動。 破壊力だけならノーガードと大差ないか、こちらのほうが劣る。 しかし、カイリキー=特性ノーガード+爆裂パンチという認識がかなり広がってるので、 鬼火や催眠術で状態異常にさせられる(させてもらえる)ケースが少なくない。 状態異常になってしまえば、元の攻撃力200x拘りハチマキ1.5倍x根性1.5倍で、なんと攻撃力450。 もはや化物である。 ↑拘りでねごとは厳しくないか? ↑相手の先制でカイリキーが眠った場合、カイリキーは技を1回も出さない状態(=技の選択が拘束される前の状態)のままなので、 次のターンに寝言を選択することができる ↑寝言で1回目に出た技しか出せなくなるので拘りねごとはなし ↑でも攻撃力450だぜ? どんな技でも致命傷じゃね? ↑催眠術使うポケモン=ゲンガー、クロバット、メガヤンマ 格闘技でゲンガーは無効、クロバットメガヤンマは1/4、地震は浮遊or飛行で無効なので、逃げるほうが得策かと ↑ドータクンやミロカロスも催眠術使ってくるぞ…。つーか、メガヤンマやクロバットにカイリキーで対抗しないだろ。普通は。 ↑てか普通に「先手守る+火炎玉」な催眠狩り型じゃいかんの?相手の状態異常かけを前提にしてる根性型なんて初めて見たんだが ↑その型の方が安定しているがロマンを求めているんだろ。 状態異常を前提としなくても強いし、読み交換を駆使すれば結構簡単に状態異常になる ↑前作で拘りヘラで似たような構成使ってたが、6on6だとやたら強かった 催眠厨や物理受けもあっさり撃破してくれるのはありがたかった 3on3で使うにはかなり勇気がいる 拘り寝言で技が出るのは1度きりらしい 撃ち逃げ推奨か スカーフカイリキー 性格:ようき 努力値:すばやさ252 攻撃252 持ち物:こだわりスカーフ 特性:ノーガード 技必須:ばくれつパンチ/ストーンエッジ 技候補:れいとうパンチ/かみなりパンチ/じしん/インファイト とりあえず最速ガブリアスは抜ける。 スカーフで抜けるようになった敵が結構カイリキーに弱かったりするので、中々に強い。 爆裂で無理でもインファイト打てば確定1になる相手も多いから入れていいかも。 ↑素早さ244振れば105抜けるみたいだが残り耐久振ってもそこまで変わらないかな? スカーフによって狩れるようになる有名所、タスキ持ちは簡便 ほぼ100% ゴウカザル、ユキメノコ、ガブリアス、ギャラドス、ポリゴンZ ↑Zはスカーフ所持率が異常 ↑↑というか猿とメノコは抜けないはず…。抜けるのは最速ギャロップまで ↑猿は最速105抜き調整が多いから、それなら抜けるってことじゃないか? 相手もスカーフ持ってなければ100% トゲキッス、メタグロス ↑防御特化キッスは辛そう 催眠当たらなければ ゲンガー、ワタッコ、ミロカロス ↑催眠は必中。 まあカイリキーはラムの可能性高いから飛んでこないこともあるけど 根性型 性格 いじっぱりorようきorゆうかん 努力値 攻撃252 残り割愛 持ち物 かえんだまorどくどくだま 必須技:まもる/インファイト 選択肢 ストーンエッジ/しっぺがえし/かみなりパンチ/れいとうパンチ/からげんき/じしん/バレットパンチの中から2つ 特性:こんじょう ↑タスキに弱いのに専制技がないのがひどすぎる、ってことで追加しました。 遅い素早さを生かしてみがきあなんてどうだろう? かえんだま投げつければ物理アタッカーの邪魔ができそうだがどうか? ↑悪くないが技スペースが足りなすぎる。 ねむねご型 性格 いじっぱりorようきorゆうかん 努力値 攻撃252 残り割愛 持ち物 ピントレンズorウタンのみ(エスパー半減)orバコウのみ(飛行半減) 技 クロスチョップ/ストーンエッジ/ねむる/ねごと 特性:こんじょう 積み型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 特性:どちらでも 持ち物:カゴのみ 確定技:クロスチョップorばくれつパンチorリベンジorかわらわり/ビルドアップ/ねむる 選択技:バレットパンチ/ストーンエッジ/しっぺがえし/かみなりパンチ/れいとうパンチ 急所型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 特性:ノーガード 持ち物:ピントレンズ 確定技:クロスチョップ/ストーンエッジ/きあいだめ 選択技:ばくれつパンチ/バレットパンチ/しっぺがえし/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ 特殊型 性格 れいせいorひかえめ 努力値 HP252 特攻252 特性 ノーガード 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび 技 きあいだま/だいもんじ/めざめるパワー/バレットパンチ他物理技or補助技 ノーガードで気合球や大文字などの大技も必中 めざパは氷草あたりが欲しいかも 物足りないなら物理技やら補助技やらを適当にどうぞ 破壊光線は多分いらない カウンター型 性格 いじっぱり 努力値 HP252 攻撃252 素早さ6 特性:ノーガード 持ち物:ラムのみ 技:ばくれつパンチ/ストーンエッジ/カウンター/バレットパンチ タイプ一致の弱点が急所に当たらない限り、大抵のやつは狩れる型 基本は爆裂でゴリ押しし、物理型には読みでカウンター 襷にはバレットで対応 先頭で出せばかなりの確率で有利な状況に! 催眠で狩れる:メガヤンマ ゲンガー クロバット ドータクン カウンターで狩れる:ガブリ(拘りハチマキ以外) メタグロス 運次第:ミロカロス スイクン 天敵:トゲキッス クレセリア ラティ兄妹 ラプラス等の1撃持ち 特殊受け型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 持ち物:カゴのみ 確定技:ひかりのかべ/ねむる 選択技:ばくれつパンチ/かわらわり/リベンジ/クロスチョップ/ストーンエッジ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/アンコール/カウンター/バレットパンチ 抜群意外なら壁張れば何とかなると思う。 こわいかお型 特性:こんじょう 性格:ようき 努力値:素早さ252 HPor攻撃252 持ち物:こうかくレンズ ラムのみ たべのこし 確定技:こわいかお アンコール 攻撃技:インファイトorクロスチョップorかわらわり ストーンエッジorいわなだれ れいとうパンチ かみなりパンチ 補助技:みがわり ビルドアップ カウンター ひかりのかべ(インファイトと同時遺伝不可) 最速で補正無し無振りの種族値95まで抜ける。 更に、こわいかおが当たれば特性「かそく」「クリアボディ」持ち以外は全て抜けるので、アンコールを決めやすい。 交代際に使えば、スカーフ持ちでも無補正252振りのガブリアスは抜けて、種族値90の最速が同速にな る。 どくどく型 特性:ノーガード 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP 持ち物:ラムのみ、ウタンのみ、たべのこし ピントレンズなど 確定技:どくどく ばくれつパンチorクロスチョップ 選択技:ストーンエッジ れいとうパンチ かみなりパンチ みがわり アンコールなど 基本型にどくどくを加えただけ ヤドラン、グライオンなど再生回復の受けポケへの交換読みに使えば大活躍してくれる 覚える技 レベルアップ ワンリキー ゴーリキーカイリキー ワンリキー ゴーリキーカイリキー GBA GBA DS DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 7 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 13 13 10 10 からてチョップ 50 100 かくとう 物理 25 22 22 13 13 みやぶる - - ノーマル 変化 40 19 19 19 19 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 25 25 22 22 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 31 33 25 25 あてみなげ 70 - かくとう 物理 10 37 41 31 32 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 - - 34 36 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 40 46 37 40 クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 43 51 43 44 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 49 59 46 51 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 ○ まわしげり 60 85 かくとう 物理 15 ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 × インファイト 120 100 かくとう 物理 5 × ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 × かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 同時遺伝不可 アンコール & バレットパンチひかりのかべ & インファイト 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 ひかりのかべ :バリヤード?(L22)/アサナン(マ)など アンコール :バリヤード?(L11)/ヒコザル(卵)/ミミロル?(卵)など インファイト :モウカザル(L36)/ルカリオ(L42)/エビワラー(L56)など ほのおのパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L31)/ヒコザル(卵)/ミミロル?(卵)/バリヤード?(教)など かみなりパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L31)/ヒコザル(卵)/ミミロル?(卵)/バリヤード?(教)など れいとうパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L31)/ミミロル?(卵)/バリヤード?(教)など バレットパンチ :エビワラー(L16)/ルカリオ(卵)/アサナン(卵)など ※技マシンで「ひかりのかべ」を覚えないので注意! 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - カイリキー ネタポケまとめwiki - カイリキー リトルカップルール考察まとめ@wiki - ワンリキー
https://w.atwiki.jp/yamamono/pages/2.html
いじっぱり HAorAS@珠 剣舞、しんそく、インファ、バレパンorかみくだくor冷凍P Sに振ると、ギャラやら、グライやらを素早さで抜いてインファで潰せます Hに振ると強引に舞い続けることができます バレパンはスカバンギ、 ゲンガー、(マージ)用 かみくだくはヨノワ対策 基本的にパーティで他のポケモンでこいつの苦手なポケモンを潰し、 剣舞を積んでしんそくをテキトーに撃って残り全部倒します とりあえず強いです
https://w.atwiki.jp/redris/pages/20.html
ペラップ25【コンサート】すなお31-02-04-09-24-12 ペラップ25【コンサート】ようき22-10-05-11-23-15 エレブー30【フェスタ】やんちゃ03-14-05-28-06-05 エレブー30【フェスタ】やんちゃ03-29-29-25-05-28 ブーバー30【フェスタ】れいせい04-30-14-16-18-31 ブーバー30【フェスタ】れいせい19-17-26-17-12-08 マナフィ5【みずのたみ】ようき05-23-25-09-27-29 トロピウス53【しょこたん】ようき02-26-14-08-01-30 デオキシス50【10th】さみしがり26-27-26-23-05-18 デオキシス50【10th】ずぶとい01-06-21-22-01-29 デオキシス50【10th】ひかえめ13-05-18-20-08-02 デオキシス50【10th】まじめ 24-25-20-13-20-21 デオキシス50【10th】れいせい00-23-31-27-06-12 ジラーチ5【タナバタ】なまいき27-03-09-25-16-20 ジラーチ5【タナバタ】むじゃき01-28-04-27-20-18 ダークライ50【えいがかん】うっかりや14-00-13-30-29-30 ダークライ50【えいがかん】おくびょう6V ダークライ50【えいがかん】おだやか23-23-13-30-16-23 ダークライ50【えいがかん】さみしがり09-19-18-19-00-06 ダークライ50【えいがかん】ゆうかん00-30-01-16-10-22 ダークライ50【えいがかん】ゆうかん07-09-29-22-17-15 ダークライ50【えいがかん】ゆうかん11-01-13-02-03-14 ルカリオ(LUCARIO)50【PALCITY】ひかえめ05-04-15-00-26-29 ミュウ50【パルシティ】おくびょう6V ミュウ50【パルシティ】せっかち06-09-20-18-26-01 マナフィ50【パルシティ】がんばりや28-29-10-02-02-31 マナフィ50【パルシティ】ようき07-18-01-19-24-18 オクタン50【ごるご】まじめ29-31-17-00-27-02 オクタン50【ごるご】まじめ30-00-15-06-29-02 エレキブル 50 【さいきょう】 まじめ ブーバーン50【さいきょう】がんばりや29-10-30-26-12-30 カイリュー50【さいきょう】おっとり02-07-22-05-17-17 カイリュー50【さいきょう】おっとり11-00-15-18-22-30 カイリュー50【さいきょう】おっとり18-22-21-29-23-23 ボーマンダ50【さいきょう】やんちゃ10-17-20-09-28-18 ボーマンダ50【さいきょう】やんちゃ11-30-31-27-08-13 ボーマンダ50【さいきょう】やんちゃ31-25-17-24-27-19 ミロカロス 50 【さいきょう】 ずぶとい レジギガス100【テンイむら】おくびょう19-11-24-24-14-02 レジギガス100【テンイむら】がんばりや28-10-19-09-02-13 シェイミ50【えいがかん】おくびょう31-06-31-31-31-31 シェイミ50【えいがかん】さみしがり12-31-16-10-21-05 シェイミ50【えいがかん】ひかえめ6V シェイミ50【えいがかん】れいせい25-09-31-07-12-13 ミロカロス(色)50【WCS】おくびょう00-00-00-00-00-00 ミロカロス(色)50【WCS】おくびょう13-21-07-09-27-24 ミロカロス(色)50【WCS】おくびょう23-07-29-30-30-07 ミロカロス(色)50【WCS】おくびょう31-06-09-30-12-08 ミロカロス(色)50【WCS】おくびょう31-31-30-30-31-31 ミロカロス(色)50【WCS】おくびょう6V ニャース21【ゆっきーな】ようき07-00-16-08-12-05 ケッキング 50 【あきやま】 いじっぱり フライゴン 50 【ばば】 むじゃき ナマズン 51 【やまもと】 おとなしい メタグロス62【レッド】ゆうかん17-30-11-30-08-00 ニャース10【オーサカ】ようき09-31-20-14-29-28 ピチュー(色)30【しょこたん】ようき03-25-08-19-15-29 ピチュー(色)30【しょこたん】ようき14-31-16-14-17-26 ピチュー(色)30【しょこたん】ようき31-16-13-11-22-04 ピチュー(色)30【しょこたん】ようき6V ジラーチ5【NZ】おくびょう30-06-22-29-16-07 ジラーチ5【NZ】おくびょう6V ジラーチ5【NZ】きまぐれ22-27-00-03-06-04 アルセウス100【えいがかん】いじっぱり6V アルセウス100【えいがかん】うっかりや10-02-15-29-16-14 アルセウス100【えいがかん】うっかりや16-30-18-03-20-22 アルセウス100【えいがかん】おくびょう6V アルセウス100【えいがかん】きまぐれ05-01-00-17-20-07 アルセウス100【えいがかん】のうてんき28-02-31-30-03-11 アルセウス100【えいがかん】のうてんき29-09-19-28-16-17 アルセウス100【えいがかん】ひかえめ26-01-29-30-05-05 アルセウス100【えいがかん】むじゃき18-08-24-15-19-01 アルセウス100【えいがかん】やんちゃ06-21-00-30-18-31 アルセウス100【えいがかん】やんちゃ26-23-24-22-15-04 アルセウス100【えいがかん】ようき24-28-23-01-31-12 アルセウス100【えいがかん】ようき6V ミュウ5【ススム】おくびょう6V ミュウ5【ススム】おだやか6V ミュウ5【ススム】さみしがり12-10-24-23-28-03 ミュウ5【ススム】しんちょう00-09-22-22-03-19 ミュウ5【ススム】ひかえめ6V イーブイ(色)50【WCS】がんばりや00-00-00-00-00-00 イーブイ(色)50【WCS】がんばりや23-21-27-06-09-06 イーブイ(色)50【WCS】がんばりや29-00-02-31-22-20 イーブイ(色)50【WCS】がんばりや29-13-08-01-18-30 イーブイ(色)50【WCS】がんばりや27-31-09-30-28-16 ハッサム50【グーン】いじっぱり03-07-22-15-10-28 ハッサム50【グーン】いじっぱり14-20-20-15-01-31 ハッサム50【グーン】いじっぱり15-28-03-10-29-09 ライコウ(色)30【クラウン】うっかりや04-16-04-14-13-30 ライコウ(色)30【クラウン】うっかりや11-02-16-24-05-01 ライコウ(色)30【クラウン】うっかりや14-15-06-15-21-01 ライコウ(色)30【クラウン】うっかりや14-21-14-24-19-10 ライコウ(色)30【クラウン】うっかりや19-08-16-00-21-09 ライコウ(色)30【クラウン】うっかりや22-04-18-19-22-08 ライコウ(色)30【クラウン】うっかりや29-15-14-29-22-29 ライコウ(色)30【クラウン】うっかりや31-30-30-31-31-31 ライコウ(色)30【クラウン】うっかりや6V エンテイ(色)30【クラウン】いじっぱり30-09-06-02-31-20 エンテイ(色)30【クラウン】いじっぱり30-31-30-31-31-31 エンテイ(色)30【クラウン】いじっぱり31-03-07-24-07-23 エンテイ(色)30【クラウン】いじっぱり6V スイクン(色)30【クラウン】のんき6V スイクン(色)30【クラウン】のんき21-07-12-11-21-09 スイクン(色)30【クラウン】のんき29-12-25-05-25-14 スイクン(色)30【クラウン】のんき31-30-31-30-31-31 スイクン(色)30【クラウン】のんき31-31-31-30-31-31 スイクン(色)30【クラウン】のんき6V セレビィ50【えいがかん】おくびょう31-30-31-30-31-30 セレビィ50【えいがかん】おだやか13-30-22-00-01-14 セレビィ50【えいがかん】がんばりや09-13-18-14-06-31 セレビィ50【えいがかん】ずぶとい21-27-01-01-09-22 セレビィ50【えいがかん】せっかち30-31-31-31-31-31 セレビィ50【えいがかん】ひかえめ25-26-04-00-11-04 セレビィ50【えいがかん】むじゃき22-02-21-23-00-01 マナフィ50【NZ】わんぱく07-30-30-07-23-31 マナフィ50【NZ】わんぱく22-11-09-26-19-30 リオル 30 【カイト】 まじめ 30-21-16-04-29-11 ミュウ 10 【ハドウ】 おっとり 15-14-17-28-21-09 ピチュー5【スタンプ】【30821】がんばりや
https://w.atwiki.jp/fis_poke/pages/37.html
コバルオン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 個体値 30 31 30 31 31 31 努力値 0 4 0 252 0 252 実数値 166 111 149 142 82 176 特性 せいぎのこころ(悪技を受けると攻撃が1段階UP) 性格 むじゃき(S↑D↓) 持ち物 たつじんのおびorいのちのたま 技構成 インファイト / ボルトチェンジ / めざめるパワー氷 / ちょうはつ 晴れの苦手なバンギを始めとする対砂パやラキグライムドーといった受けループ崩しが主な仕事。 その他、ボルトチェンジで相手パーティをかき回したりと、非晴れ時におけるサポート兼アタッカー的な立ち位置。 インファイト火力目安 サザンドラを倒せるかどうかが焦点となります。 下降補正だと命の珠であってもH4振りサザンドラを確一にできません。 無補正の場合Aに4降れば達人の帯でちょうど確定1発のラインを超えます。 H252ヒードランに対して無補正無振り珠でAに228振ってようやく確定1発です。そのためヒードランと対面したら素直にボルトチェンジでヒードランに交代が安定するでしょう。 その他、HB輝石ラッキーに対しては無補正4振り帯で確定2発です。 耐久について コバルオンは攻撃種族値は低いものの、物理防御に優れたポケモンです。無補正無振りであっても中乱数で陽気ガブリアスの地震を耐えることができます。 めざ氷による迎撃や耐久を考慮してHに少し振ることを考えたのですが、初手における対面でいじっぱりスカーフガブリアスで何度も出落ちを食らってしまったのでこのあたりは素直に交代でいいと思います。A130級一致地震のダメラインを考慮して動くことが重要です。
https://w.atwiki.jp/renst/pages/86.html
ガオライオン 種類:Mユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:5000 SP:なし 必要パワー:4 追加条件:なし CN:なし 特徴:獣 テキスト ※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。 【灼熱の咆哮】このユニットが場にある間、「WB」の自軍Mユニットは、自軍捨札に同じ名前のカードがあれば「これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない」と書かれていても、そのテキストは無効になる。 フレーバーテキスト 戦乱が拡大の一途を辿る中、各地に突如巨大な獣たちが姿を現した。 イラストレーター:hippo レアリティ:レア 作品:百獣戦隊ガオレンジャー 収録:三界の獅子 自販:パック:銀の冒険者スターター 再録:リバイヴァ 自販:パック Q A Q1 「RS-152 ガオライオン」の効果は、「このユニットが場にある間」とありますが、「RS-152 ガオライオン」のカードがコマンドゾーンやラッシュエリアやバトリエリアにあっても発動しますか? A1 場とは、パワーゾーン、コマンドゾーン、ラッシュエリア、バトルエリアを 含めた全体を指しますが、「ユニット」と表現されているときは、そのカードがユニットとして扱われている(ラッシュされている)ことが条件となります。 カード評価 WBのMユニット主体のデッキで活躍するユニット。しかし、効果発動のためには各ユニットを捨て山に送らなければならない。ダイノガッツで手っ取り早く捨てるか、狼鬼などのコストで賄うかはプレイヤー次第。爆竜ステゴスライドンと使い分けよう。 WB単で「獣」デッキを使う場合、キーとなりうるカード。 序盤から中盤にかけて攻めたユニットが後半使いやすくなる、という設計思想を考慮すると、ファルコンサモナーとの相性も良い。どんどんストライクしてどんどん撃破されて、ファルコンサモナーで押し切る、という戦法がガオアニマルデッキの基本か。 関連カード ガオレッド×ガオライオン 特徴「獣」関連 (合体ユニット関連) ガオキングガオライオン or ガオレッド×ガオライオン ガオイーグル ガオシャーク ガオバイソン ガオタイガー コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/2963.html
ライオン 時空の戦慄 COMMAND C-042 緑 発生 緑/赤 2-4-2 R (自軍戦闘フェイズ) 戦闘エリアにいる自軍ユニット1枚を、自軍配備エリアに移す。 ♪(戦闘フェイズ) 戦闘エリアにいる自軍カード1枚は、カット終了時まで、敵軍効果の対象にならない。 移動 対抗 歌 出典 「マクロスF」 2008
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/17032.html
【検索用 しっはーしっはー 登録タグ 2011年 VOCALOID し はりー 初音ミク 動画削除済み 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:はりー 作曲:はりー 編曲:はりー 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『じっぱーじっぱー』 はりー氏のボーカロイド処女作。 ショートバージョン。 フルバージョンが「ジッパージッパー」のタイトルで発表されている。 歌詞 じっぱじっぱ 僕の声をその声を聴いてくれよ 明け霞んだ空の色 まだ見ぬ色をこの眼に じっぱじっぱー 僕の声をその声を聴いてくれよ 誰も知らない朝がくる 鳴らないベルがひとつある じっぱじっぱー 群青色 モノクロな街の中を 見慣れない格好で歩き出した 錆び付く過去はこれからも大切なもの 今の僕じゃ 君達は振りほどけない 歯車壊せ 思い出を駆け抜けて行け 「さよなら!僕はきっと強くなる!」と信じた この街出れば晴れて僕は自由の身さ だけど今更なぜだ??鞄が重くなっていく じっぱじっぱ 僕の声をその声を聴いてくれよ 明け霞んだ空の色 まだ見ぬ色をこの眼に じっぱじっぱー 僕の声をその声を聴いてくれよ 誰も知らない朝がくる 鳴らないベルがひとつある じっぱじっぱー コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/944.html
グライオ 種族:人間族 登場作品:無し 解説 フレスラント王国の国王。 リオーネの父親。 雑感・考察 このページのコメントで教えていただきましたが、幻燐2ガイドブックのフレスラント王国のページに名前が載っている。 ゲーム本編では出番は無い。 ガイドブックのフレスラント王国の説明文に名前出てるね。ゲーム内でもあったかは分からない - 名無しさん (2024-04-14 02 11 20) 名前
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/567.html
あ 炎のパンチ入りエルレイド 持ち物:達人の帯など 特性:ふくつのこころ 性格:いじっぱり 努力値:H252-A108-B36-D100-S12(すばやさ8を防御に回してもいいと思います。) 実数値:H175-A174-B90-x-D148-S102 技: ドレインパンチ ビルドアップ 冷凍パンチ 炎のパンチ ラティオスの眼鏡流星をHPギリギリのところで耐えるようにし、氷のジュエル+影うちで倒せるように調整したエルレイドを使ってきました。 じつは、あえてラティオスを落とさないように調整してあり、こちらもギリギリのHPになるように調整してあるのは理由があります。これは相手が交代で砂や霞ダメージで落としにくるバンギラス、ユキノオーにドレインパンチをうつため。 ここ数ヶ月、交代でハッサムがくることも多くなってきました。それらに遂行するために炎のパンチをいれたのがこれです。 まあこの型、微妙なんですよね。これならHADSベースでいいし。 B220ふっとかないと火炎球ブシンの空元気でふっ飛ぶし、陽気ガブリアスの珠逆鱗すら耐えないですし。一番の問題はB220ふらないとバシャーモの珠フレアドライブを耐えないこと。影うちもほしいんですよね。 D100≒しんちょう。 H252A36B220/慎重@氷のジュエル ドレインパンチ/かげうち/冷凍パンチ/ビルドアップのほうが強いと思います。 まあシングルレートでエルレイド使う人なんて数人しかいないので些末なことですが… C182眼鏡ラティオスの流星群 ダメージ:145~172(82.9%~98.3%) C177眼鏡サンダーの眼鏡めざめるパワー飛行ダメージ:144~170(82.3%~97.1%) C194眼鏡サザンドラの流星群:ダメージ:156~184(89.1%~105.1%) A183ガブリアスの逆鱗耐え:ダメージ:136~162(77.7%~92.6%) A200珠ハッサムのテクニシャン込みのむしくい:ダメージ:ダメージ:148~175(84.6%~100.0%) 防御に44振った場合のA200珠ハッサムのテクニシャン込みのむしくい:ダメージ:146~173(83.4%~98.9%) 等々 バトルビデオ★BV:49ー54312-31355★ 相手方 こちら バトルビデオ★BV:17ー11901-35407★ 相手方 こちら ミスが多い。(7ターン目から眼鏡シャンデラでめざめるパワー格闘連打の方がいい) A174帯エルレイドの炎のパンチ→光の壁+珠ハッサムへのダメージなどが参考になると思います。 A200珠ハッサムのむしくいのダメージも。 おまけ★シングルフリー:32-02800-57829★ 鹿パ改 駒 技1 技2 技3 技4 性格 持ち物 とくせい ランドロス 地震 めざめるパワー飛行70 とんぼがえり ストーンエッジ いじっぱり こだわりスカーフ すなのちから ボルトロス 10万ボルトor放電or雷 めざめるパワー氷70 アームハンマー 電磁波orくさむすび むじゃき 命の珠 悪戯心 クレセリア 適当 適当 どくどくなど あさのひざし 適当 オボンorゴツメ等 ふゆう キュウコン どくどく みがわり まもる めざめるパワー格闘70or火炎放射 おくびょう 食べ残し ひでり メブキジカ すてみタックル ウッドホーン 剣舞 みがわり いじっぱり ノーマルジュエル ようりょくそ カイリュー 逆鱗 神速 炎のパンチ 雷パンチor地震or瓦割り いじっぱり こだわりハチマキ マルチスケイル どうせ勝てないからと開き直った。 ボルトロス+ランドロスの組み合わせがまあまあいけます。 H155-B101ラティオスを確実に倒したいためメブキジカはAぶっぱノーマルジュエル以外ありえない。 みがわりは電磁波をふせいだり、加速バシャーモの守るのターンに使うなど利用価値は様々。 グライオンの地震でメブキジカのみがわりが崩れないようにしたりできるので興味がある方は適当にお願いします。 ヤドランに対しノーマルジュエル+剣舞+捨て身タックルでダメージ:190~225(94.1%~111.4%) ちなみにヤドランに対してノーマルジュエル+剣舞+捨て身タックル≧剣の舞+ウッドホーン 12月21日の雑感の某氏からボルトロス頂きました。受けループを崩せるらしいです。グライオン、ガブリアス等には気をつけたいところです。 ボルトロス A44-C212-S252@命の珠 キュウコンHP228-D172-S108/臆病※めざ闘の場合、個体値HP以外30 H228-D168-S112 組み合わせ 参考:http //d.hatena.ne.jp/meikaizerogin6y/20120118 名言の紹介 某氏:ポケットモンスター ブラック ホワイト! 質問博士アララギ! 悲劇のヒロイン ベル! 学歴コンプレックスのチェレン! 謎の宗教団体プラズマ団!宗教法人じゃないよ!憎悪と悲しみに満ちたイッシュ地方が君を待っている! Zzz(´-‿ゝ-‘)ねむるWWWWWWWWWWWWグースカグースカWWWWWWWWWWWW Zzz(´-‿ゝ-‘)ねむるWWWWWWWWWWWWグースカグースカWWWWWWWWWWWW ( ´◔‿ゝ◔`Ξ ´◔‿ゝ◔`))) じしんWWWWWWWWWWWゴゴゴゴWWWWWWWWWWW (*´◔◞3◟◔`)●●●●●●●たねマシンガンWWWWWWWWWWWWWWプププププププWWWWWWWW ┗┻( ´◔‿ゝ◔‘)┻┛ ヘービーィヽ(´◔‿ゝ◔`ヽ)ローォv(´◔‿ゝ◔`v)テー(ノ´◔‿ゝ◔`)ノショーォン\( ´◔‿ゝ◔‘)/WWWWWWWWWWWWWWWWWWWW ∥∥∥\( ´◔‿ゝ◔‘)/∥∥∥Pray for rainWWWWWWRain rain fall, and fallWWWWWWWW ∥∥∥\( ´◔‿ゝ◔‘)/∥∥∥Pray for rainWWWWWWRain rain fall, and fallWWWWWWWW ∥∥∥\( ´◔‿ゝ◔‘)/∥∥∥Pray for rainWWWWWWRain rain fall, and fallWWWWWWWW ( ´◔‿ゝ◔‘)つ゜。○゜ ステルスロックWWWWWWWWWWWWズボボボボンWWWWWWWWWWWW Q:何であなたは切断行為をするのですか? A:実験ですよ。 僕も実験の為に切断します、実験の為なんで切断されても文句言わないでね☆(ゝω・)v ( ´◔‿ゝ◔`)流星群 ピーン☆⁂∻∺≖≔⊷⊹ヒュンヒュンヒュンヒュンヒュン☆⁂∻∺≖≔⊷⊹ ( ´◔‿ゝ◔`)Ξ つららばりWWWWWWWWWWWチュンチュンチュンWWWWWWWWWWWWWW (⌒,_ゝ⌒)真の催眠使いというのはね (⌒,_ゝ⌒)催眠オナニーで複数催眠するんですわ (⌒,_ゝ⌒)催眠は気持ちいい…気持ちいいのは当たり前…そうでしょう? みなぎるレートは切断の証ィ( ´◔‿ゝ◔)ξ▄︻┻┳═一三(⌒,_ゝ)),_ゝ⌒)・∴' ライトーンはオフラインでは切断行為を控える傾向がある。ゆえに切断厨と非切断厨の二面性を兼ね備えた存在であると言えるのだ。 では、何故 「切断」を行使してしまうのか?それはオンラインに「魔物」がいるからだと私は考える。 「魔物」に憑依されると自尊心が崩れ「切断厨としてのライトーン」があらわれDSの電源を切ってしまうのだ。 だが、考えて欲しい。泥道だって端には綺麗な花が咲いている。それらにふれたとき人は心が洗われ成長することができる。 オンラインだって同じだ!光が差している。常に光が差している。きっと花もあるはずだ。 「魔物」に打ち勝とう! 「魔物」に打ち勝つことはライトーンが成長するということなのだから。 ライトーンは「魔物」に打ち勝った。しかし周りはまだ僕のことを切断厨だと見下す。 周りが僕のことを認めてくれない!新しく生まれ変わった僕を認めてくれない! そうだシングル厨にもでてみよう。新たな発見があるはずだ。立ち回りの勉強になるだろうし 環境を変えるということは人にとってもトレーナーにとっても大切だ。 次のシングル厨、切断厨が参加するんだって~ 切断常習者がシングル厨来るらしいよ~ 周りが僕を軽蔑する。 哀れむ!見下す!蔑む!失笑する! 侮蔑する! そうだツイ垢をBANしよう。 新しい僕になるのだから。 僕は「魔物」に打ち勝った。しかし周りはまだ僕のことを切断厨だと見下す! 哀れむ!見下す!蔑む!失笑する! 侮蔑する! 周りが僕のことを認めてくれない!新しく生まれ変わった僕を認めてくれない! そうだシングル厨にでてみよう。新たな発見があるはずだ。 立ち回りの勉強になるだろうし 環境を変えるということは人にとってもトレーナーにとっても大切なことだ。 そう…新しい僕になるのだから。 僕は「魔物」に打ち勝った。しかし周りはまだ僕のことを切断厨だと見下す! 哀れむ!見下す!蔑む!失笑する! 侮蔑する! 周りが僕のことを認めてくれない!新しく生まれ変わった僕を認めてくれない! そうだシングル厨にでてみよう。新たな発見があるはずだ。 立ち回りの勉強になるだろうし 環境を変えるということは人にとってもトレーナーにとっても大切なことだ。 そう…新しい僕になるのだから。 複雑系でカオスなオンラインには「魔物」がいる。 「魔物」に憑依されると体を乗っ取られ切断行為をしてしまう… だが、泥道だって端には綺麗な花が咲いている。それらにふれたとき人は心が洗われ成長することができる。 オンラインだって同じだ!光が差している。常に光が差している。 めいいっぱいの光を浴びることで「魔物」に打ち勝てるはずだ! 「魔物」に打ち勝とう!「魔物」に打ち勝つことはポケモントレーナーとしての成長なのだから。 僕は「魔物」に打ち勝った。しかし周りはまだ僕のことを切断厨だと見下す! 哀れむ!見下す!蔑む!失笑する! 侮蔑する! 周りが僕のことを認めてくれない!新しく生まれ変わった僕を認めてくれない! そうだシングル厨にでてみよう。新たな発見があるはずだ。 立ち回りの勉強になるだろうし 環境を変えるということは人にとってもトレーナーにとっても大切なことだ。 そう…新しい僕になるのだから。 おひさー ( ´◔‿ゝ◔`)流星群 ピーン☆⁂∻∺≖≔⊷⊹ヒュンヒュンヒュンヒュンヒュン☆⁂∻∺≖≔⊷⊹ ( ´◔‿ゝ◔`)流星群 ピーン☆⁂∻∺≖≔⊷⊹ヒュンヒュンヒュンヒュンヒュン☆⁂∻∺≖≔⊷⊹ エルレイドの13番間違ってる テクニ補正抜けてますな 付けました (⌒,_ゝ⌒)孵化厳選で固体値を妥協するという事はな、そのポケモンの種族値を下げると言う事なんや しょうやこ 1508 ナット キッス マニュ ヤドラン ドンファン ウルガ 負け確切断 (⌒,_ゝ⌒)孵化厳選で固体値を妥協するという事はな、そのポケモンの種族値を下げると言う事なんや (⌒,_ゝ⌒)孵化厳選で固体値を妥協するという事はな、そのポケモンの種族値を下げると言う事なんや 試しているところが凄いな ありがとうございます わこぱちん YAU ゲンガー バンギ ガブ ラグ グロス トド 敗北後データ送信中に切断 わこぱちりす ==┗┻( ´◔‿ゝ◔‘)┻┛),_ゝ⌒)・∴' ==┗┻( ´◔‿ゝ◔‘)┻┛),_ゝ⌒)・∴' ==┗┻( ´◔‿ゝ◔‘)┻┛),_ゝ⌒)・∴' ==┗┻( ´◔‿ゝ◔‘)┻┛),_ゝ⌒)・∴' ==┗┻( ´◔‿ゝ◔‘)┻┛),_ゝ⌒)・∴' ==┗┻( ´◔‿ゝ◔‘)┻┛),_ゝ⌒)・∴' (⌒,_ゝ⌒)孵化厳選で固体値を妥協するという事はな、そのポケモンの種族値を下げると言う事なんや ==┗┻( ´◔‿ゝ◔‘)┻┛),_ゝ⌒)・∴' ==┗┻( ´◔‿ゝ◔‘)┻┛),_ゝ⌒)・∴' みなぎるレートは切断の証ィ( ´◔‿ゝ◔)ξ▄︻┻┳═一三┗┻( ´◔‿ゝ◔‘)┻┛),_ゝ⌒)・∴' ==┗┻( ´◔‿ゝ◔‘)┻┛),_ゝ⌒)・∴' ==┗┻( ´◔‿ゝ◔‘)┻┛),_ゝ⌒)・∴' 朝の4時からやってんのかよwそりゃミスするわw ==┗┻( ´◔‿ゝ◔‘)┻┛),_ゝ⌒)・∴' ==┗┻( ´◔‿ゝ◔‘)┻┛),_ゝ⌒)・∴' ==┗┻( ´◔‿ゝ◔‘)┻┛),_ゝ⌒)・∴' みなぎるレートは切断の証ィ( ´◔‿ゝ◔)ξ▄︻┻┳═一三┗┻( ´◔‿ゝ◔‘)┻┛),_ゝ⌒)・∴' (⌒,_ゝ⌒)チェレンはな。学歴コンプレックスなんや5浪したんや (⌒,_ゝ⌒)チェレンはな。学歴コンプレックスなんや5浪したんや 「バシャーモ選手 膝の故障で引退」BWシーズンが始まり、飛び膝蹴りや加速などでチームの勝利に大きく貢献したバシャーモ選手(54)が現役を引退すると発表した。「リハビリを続けても良くならず医者からも引退を勧められたが、治っても膝を壊す恐怖が自分をリングに立たせなかった」とコメント。 ハッサム Lv.50 → エルレイド Lv.50 ダメージ 148~175 割合 84.5%~100% 回数 乱数1発 (6.3%) 急所ダメージ 298~351 割合 170.2%~200.5% 補正 [命玉] 技 むしくい 威力 90 [テク] タイプ むし*/物理 攻撃力 200+ 防御力 90 最大HP 175 天候 (ふつう) 相性 ×1 テクニシャンが入っていないっていうのはダメージ計算にテクニシャンが適用されてないってこと あ、やばい。ありがとうございます。 【名前・レート・勝利数】 ラムネ 1606 【あいさつ】 【構成ポケモン】 ハッサム オス カイリュー バシャ 水ロト ガッサ 【対戦ルール】 シングルレート 【切断状況】 初手の対面が不利だからという感じで切断 【名前・レート・勝利数】 しょう 1522 【構成ポケモン】 ランクルス マンムー ノオー ハッサム フシギバナ(ギガドレイン、宿り木)ニョロボン 【対戦ルール】 シングルレート 【切断状況】 敗北後、データ送信中に切断 テクニの人 バトルビデオでむしくいのダメージわかんじゃん? ( ´◔‿ゝ◔)ξ▄︻┻┳═一三(⌒,_ゝ)でんじほうですわぁWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW ( ´◔‿ゝ◔)ξ▄︻┻┳═一三(⌒,_ゝ)でんじほうですわぁWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW ○。○゜○。○( ´◔‿ゝ◔`)○。○゜○。○ メザメルパワーWWWWWWWWキュイーンピチーンWWWWWWW (⌒,_ゝ⌒)チェレンはな。学歴コンプレックスなんや5浪したんや (⌒,_ゝ⌒)チェレンはな。学歴コンプレックスなんや5浪したんや みなぎるレートは切断の証ィ( ´◔‿ゝ◔)ξ▄︻┻┳═一三┗┻( ´◔‿ゝ◔‘)┻┛),_ゝ⌒)・∴' ボルトロスつかいやすかったです 某氏喜んでいましたよ。「俺とシンパシーできる奴がついに現れたか」って。 バンギムドーが流行った昨年の7月頃に某氏が言って1人で作成してましたが、私たちは全否定しました。 あ
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/221.html
ギャラドス No.130 タイプ:みず/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール 水比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 威嚇ギャラ 95 125 128 60 100 81 オーダイル 85 105 100 79 83 78 フローゼル 85 105 55 85 50 115 キングラー 55 130 115 50 50 75 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ギャラドスギャラドスについて 相棒候補 型考察竜舞物理型 著者:朝倉 特殊型 著者:朝倉 物理受け型 著者:朝倉 球ギャラドス(内藤先生) ●第四後期 身代わりギャラドス(内藤先生) ●第四後期 候補技物理技 特殊技 補助技 ギャラドスについて コイキング進化系の凶悪ポケモン。 リアポケでは知らない人はいないと言うくらい某マツエジムのレイパーのイメージが浸透してますね。 種族値は攻撃の値が群を抜いて高く、竜の舞積みからの攻撃移行がスタンダードな戦法のようです。 注目すべきは特性威嚇により、限定的にではありますが物理受けも可能な点。 特殊耐久も高めのため全体的にステータスに死角はなしのように思えます。 ダイパ以降はめざめるパワー飛行が特殊化し、実質メインウェポンは没収された感はありますが、 代わって登場した滝登り、氷の牙、ストーンエッジ等物理技はかなり強化されています。 飛行技を使えなくなったためルンパッパやヘラクロスの相手は厳しくなった反面、 パワフル飛び跳ねるの奇襲なんて戦法は、いつかリアポケでも見れそうな予感もしたりします。 弱点は相変わらず電気が4倍なので、電気技を使ってくるポケモンからは素直に退散するが吉。 相棒候補 某3点セット。 ラグラージ+ハピナス+ギャラドスの3点セットが有効な他、 個人的にはカビゴンやサンダーと組み込ませても面白いと思います。 型考察 竜舞物理型 著者:朝倉 性格:陽気 確定技:竜の舞/滝登りorアクアテール 選択技:地震/ストーンエッジ/捨て身タックル/氷の牙/逆鱗/挑発/身代わり/飛び跳ねる 持ち物:ソクノのみorラムのみ 努力値:攻撃252、素早さ252、HP6 素早さ調整はこの際最速で問題ない。 直ぐ下にエルレイド、サーナイト他80族には最速ポケモンの仮想敵も多いからだ。 耐久調整する場合は攻撃から削った方が良いだろう。 ギャラドスの挑発は警戒されやすいため、あえて突撃してくる考えの人も多い。 そのためか最早挑発は必須ではなく、あえて身代わりで状態異常対策を試みるのも面白い。 攻撃技の範囲が広いが、メインウェポンの火力はそれほどではないため、 竜の舞を積まないと決定力に欠ける感がある。 飛び跳ねるを使う場合は単発では厳しい。 パワフルハープか身代わりを置くことが前提となる。 特殊型 著者:朝倉 性格 控えめor臆病 確定技:波乗りorハイドロポンプ/めざめるパワー飛行 選択技:大文字/10万ボルトor雷/冷凍ビーム/悪の波動/電磁波 持ち物:命の珠or達人の帯orソクノのみ 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 変態型が多いリアポケが代表する特殊ギャラドス。 実は控えめハイドロポンプ 陽気滝登りのため、案外ネタというほどでもない。 それでも素の火力が足りなさ過ぎるので、大文字や雷等の高威力技と強化アイテムを併用するとちょっぴり火力は向上する。 物理受けとして登場するヤドランや同属のギャラドスに対して特に有効。 現在でめざめるパワー飛行を有効活用出来る唯一の型と言える。 物理受け型 著者:朝倉 性格:腕白 確定技:電磁波/眠る 選択技:滝登り/雪雪崩/竜の舞/ストーンエッジ/地震 持ち物:オボンのみorヨロギのみorカゴのみ 努力値:HP252、防御252、攻撃6 威嚇を利用した物理受けギャラドス。 その耐久力はエアームドやグライオンをも超えており、 数多くの物理ポケモンを食い止めることが出来る。 不一致のストーンエッジさえもなんなく耐え切ってしまうので格闘受けとしてもかなり高性能。 反面、やはり飛行技が没収されたため火力は更に微妙になってはいるのだが。 エレキブルの雷パンチも耐え切りはするが、決定打もあまりないので過信は禁物。 メタグロスの大半は雷パンチ持ちの上、威嚇も効かないので素直に逃げた方が良い。 球ギャラドス(内藤先生) ●第四後期 せいかく:いじっぱりorようき もちもの:『いのちのたま』 わざ構成①:じしん/こおりのキバ/ちょうはつ/りゅうのまい わざ構成②:たきのぼり/じしん/こおりのキバ/りゅうのまい 努力値: 【サンプル配分】 ギャラドス(いじっぱり):HP170(0)-こうげき194(252)-ぼうぎょ100(4)-とくこう72(0)-とくぼう120(0)-すばやさ133(252) HP個体値が微妙に低いと『いのちのたま』でのダメージが1減ります。 性格ようきでも「りゅうのまい」後の「こおりのキバ」で無振りラティアスを超高乱数1発。 性格いじっぱりなら「りゅうのまい」後の「じしん」でHP振りメタグロス、無振りスターミーがそれぞれ確定1発になります。 【解 説】 『いのちのたま』を持たせる事で火力を底上げし、一度「りゅうのまい」を積むだけで相手に負担を掛けていきたいギャラドスです。 『いのちのたま』を持たせた分「りゅうのまい」を積む1ターンを稼ぐのが難しくなっていますが、その分一度舞えば非常に強力な抜き性能を手に入れる事が出来ます。 「りゅうのまい」をするまでもなく落ちる事も多くありますので、どのようにして1ターンを稼ぐか、そして1ターンを稼いだ後にどこまで打点を与えていけるかが重要です。 身代わりギャラドス(内藤先生) ●第四後期 せいかく:ようき もちもの:『たべのこし』 わざ構成:じしん/こおりのキバ/みがわり/りゅうのまい 【サンプル配分】 ギャラドス(ようき):HP177(52)-こうげき177(252)-ぼうぎょ99(0)-とくこう72(0)-とくぼう120(0)-すばやさ139(204) HPを『たべのこし』「みがわり」想定の16n+1として最も無振りに近い177に設定する。 これでぶつり耐久が『たべのこし』込みでようきガブリアスの「げきりん」2発中乱数耐え程度、とくしゅ耐久がとくこう122「れいとうビーム」をみがわり最高乱数以外耐え程度になる。 面倒なサンダーを倒すために攻撃に全振りして、残り素早さでいじっぱりヘラクロス抜き抜き。 【解 説】 主に「ぜったいれいど」「どくどく」スイクンや「さいみんじゅつ」ミロカロス相手に「みがわり」を残して「りゅうのまい」を積んでいきたいギャラドスです。 一度「みがわり」を残す事が出来れば大暴れできます。 「めざめるパワー(電)」のないスイクンが「みがわり」を壊すのに2ターンかけている間ギャラドスは『たべのこし』で回復していきますので、「れいとうビーム」で凍らない事を含めて考えてもスイクンに対して詰み相性を持てるギャラドスであると言う事が出来ます。 「こおりのキバ」は「たきのぼり」でも良いですが、ラティやサンダーに与えるダメージを考えると「こおりのキバ」を選択したいところです。 性格がいじっぱりだとすばやさが僅か133までしか伸びないので、標準的なスイクンに抜かれます。 こうげきは少しでも削ると一気に微妙な火力になるというか、こうげきを抑えるとガブリアスの『こだわりハチマキ』げきりん耐えサンダーすら「りゅうのまい」後の「こおりのキバ」2発で倒せなくなるので全振りしましたが、耐久に重視して配分したい人や、もっとすばやさに振りたい人は適宜振り替えても良いでしょう。 自分はこの配分が一番使いやすいと感じましたが、どの配分が合うかはパーティの構築やPT個人にもよります。 候補技 物理技 滝登り……水・威力80(120)。怯み2割。安定技。 アクアテール……水・威力90(135)。命中90だが急所に当たりやすい。 地震……地面・威力100。対電気技。相性の上であると便利。 ストーンエッジ……岩・威力100。命中80で急所に当たりやすい。外れる。 氷の牙……氷・威力65。ほぼ4倍竜に。 捨て身タックル……ノーマル・威力120。前作必須の教え技だが安定技。 逆鱗……竜・威力120。対竜技だが行動不能・混乱に注意。 じたばた……竜の舞、身代わりと併用すると効果的。 特殊技 めざめるパワー飛行……飛・威力70(105)。対ヘラクロスにあると便利。 ハイドロポンプ……水・威力120(180)。PP不足と命中80%が課題。 大文字……炎・威力120。PP不足なので補強は必須。 雷……電気・威力120。命中70だが麻痺3割は魅力。 冷凍ビーム…氷・威力95。4倍相手の竜に打ちたい。 補助技 竜の舞……攻撃と素早さが1段階アップ。ほぼ必須技。 電磁波……命中100。麻痺技。速攻アタッカーに当てると便利。 眠る……回復技。物理受けをさせるなら必須となる。 挑発……竜の舞とセットで。反撃には要注意。 吼える……コンボ崩しに有効。 身代わり……竜の舞と相性良。